(0692) 45-05-97
380-897-031
ПРАВИЛА
  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
  2. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРАХ.
  3. КОМАНДЫ.
  4. ПОРАЖЕНИЕ.
  5. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.
  6. ТЮНИНГ.
  7. ОГРАНИЧЕНИЯ.
  8. ПРАВИЛА ОБРАЩЕНИЯ С ОРУЖИЕМ.
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
   1.1 Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших участвовать в играх, проводимых под эгидой Airsoft Студии "Гренадер". Участие в игре означает автоматическое принятие данных правил и обязательство следовать им. Команды не согласные с правилами, к игре не допускаются. Команда систематически нарушающая правила - дисквалифицируется и удаляется из игры. Решение о дисквалификации принимается организаторами, ими же устанавливается срок дисквалификации.
   1.2 Организаторы игры и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязаны оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости.

2. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРАХ.
   2.1 К игре допускается участники старше 18-и лет.
   2.2 Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу и организаторам игры никаких претензий.
   2.3 Обязательным условием участия является наличие у каждого участника защитных очков.
   2.4 Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову для обозначения своей игровой "смерти".
   2.5 Каждый участник обязан иметь экипировку, состоящую из камуфляжной формы и ботинок военного образца.

3. КОМАНДЫ.
   3.1 В состав команды должно входить минимум 4 человека.
   3.2 Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она регистроваться на игры с другими командами.
   3.3 У каждой команды должен быть командир и его заместитель, официально представляющие интересы команды.

4. ПОРАЖЕНИЕ.
   Игрок считается "убитым" в случае:
      4.1 Попадания хотя бы одного шарика в любую часть тела или снаряжения (кроме оружия).
      4.2 Попадания в участника поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства (далее - ВУ).
      4.3 Cрабатывания ВУ на открытой местности, если участник находится ближе 5-ти метров от места срабатывания, вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом.
      4.4 Срабатывания ВУ в комнате площадью менее 25 м2, в кузове автомобиля, в окопе или стационарном защитном сооружении.
      4.5 Инициации мины-растяжки, содержащей поражающий элемент.
      4.6 Касания игрока резиновым ножом.
   Дружественный огонь засчитывается как обычное поражение. Рикошет не засчитывается.
   "Убитые" игроки обязаны, надев белую повязку на голову, следовать в специально оговоренное место (мертвяк)
   "Убитые" игроки не должны общаться с играющими участниками, передавать им оружие и боеприпасы.
   "Убитые" игроки не должны производить выстрелы из игрового оружия, инициировать ВУ и использовать средства связи.

5. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.
   5.1 В качестве игрового оружия используются 6 и 8 мм пневматические копии оружия промышленного производства, изготовленные из металла, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства весом от 0.08 до 0.43 гр.
   5.2 Как дополнительное оружие может быть использована нетравмоопасная имитация ножа из мягкой резины (метать такое оружие запрещено).
   5.3 Имитации ВУ изготавливается на основе петард промышленного производства из имеющихся в свободной продаже на территории Украины, мощностью не выше чем "Корсар 6". Допускается при изготовлении имитации ВУ замена поражающего элемента цельным сухим горохом..
   5.4 Запрещено применение дымов и имитации ВУ на основе "Корсар 6" в замкнутых помещениях и машинах..
   5.5 Запрещено использование петард в качестве игровой имитации ВУ без поражающего элемента.
   5.6 Для имитации артиллерийских выстрелов или взрывов допускается применение петард промышленного производства выше корсар 6 или армейских имитационных зарядов и зарядов промышленного производства.
   5.7 Допускается применение только сертифицированных организаторами ракет для фейерверка промышленного производства и сигнальных или осветительных ракет промышленного производства. Запрещено стрелять осветительными ракетами с отклонением направления выстрела от вертикали более 30 градусов.
   5.8 Для имитации ракет РПГ допускается применение только сертифицированных организаторами ракет для фейерверка промышленного производства.
   5.9 Применение любых других видов пиротехники запрещено.
   5.10 В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехники игроки обязаны прекратить игровые действия и принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения игроки, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на позиции, откуда они выдвинулись для тушения огня, и вступить в игру с этих позиций. Запрещено вести огонь по очагу возгорания и препятствовать тушению. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.
   5.11 Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека, при касании необходимо громко произнести или шепнуть на ухо "Нож".
   5.12 Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу, запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя.

6. ТЮНИНГ.
   Максимально допустимый тюнинг для классов игрового оружия:
      6.1 PDW (MP5K, MP5K PDW, MP7A1) – 100 м/с.
      6.2 Штурмовая винтовка или пистолет-пулемет (исключая PDW) – 145 м/c.
      6.3 Пулемет – 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета.
      6.4 Снайперская винтовка – 220 м/с. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки.
   Минимальная дистанция для тюнинга:
      6.5 130-145 м/с – 5 метров.
      6.6 145-175 м/с – 15 метров.
      6.7 175-145 м/с – 25 метров.
   Для тюнинга более 129 м/c обязательно наличие дополнительного оружия, причем не спрингового для снайперов и пулеметчиков.
   Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений.
   Во время построения перед игрой оружие должно быть поставлено на предохранитель.

7. ОГРАНИЧЕНИЯ.
   7.1 Запрещено участие в игре людей младше 18 лет.
   7.2 Запрещается находиться в зоне игры без защитного снаряжения, защищающего глаза (очков или защитной сетки).
   7.3 Запрещается стрельба по "некомбатантам".
   7.4 Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне.
   7.5 Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
   7.6 Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружия, указанного в данных правилах.
   7.7 Запрещается во время игры применять рукопашный бой.
   7.8 Запрещены высказывания оскорбительного содержания в отношении других участников игры.
   7.9 Запрещается «убивать словами».

8. ПРАВИЛА ОБРАЩЕНИЯ С ОРУЖИЕМ.
   8.1 Запрещается транспортировать оружие в открытом виде. Необходимо перевозить его в специальном кейсе (или рюкзаке). Во время транспортировки аккумулятор и магазин должны быть отсоединены.
   8.2 Перед тем, как оставить оружие на хранение необходимо отсоединить магазин, убедиться, что в шароприемнике не остались шары, произвести 3-4 одиночных выстрела (достигается полное распрямление пружины в гербоксе, поршень и шестерни гербокса не испытывают нагрузку). После этого необходимо отсоединить аккумулятор.
   8.3 Аккумуляторная батарея (АКБ) хранится в заряженном состоянии.
   8.4 Перед зарядкой АКБ необходимо разрядить (интеллектуальные зарядные устройства (ЗУ) делают это сами).
   8.4 После зарядки АКБ необходимо отключить его от ЗУ, не допуская перегрева АКБ (интеллектуальные ЗУ делают это сами).
   8.5 При подключении АКБ к ЗУ необходимо соблюдать полярность. Несоблюдение полярности приводит к безвозвратному выходу из строя АКБ (интеллектуальные ЗУ имеют защиту от неверного подключения).
   8.6 Рекомендуемый ток для зарядки Ni-Cd АКБ – 300 mAh, для Ni-Mh АКБ – 600 mAh.
   8.7 Магазины всех типов рекомендуется полностью разряжать перед тем, как оставить на хранение.
   8.8 При подключении АКБ к оружию, оснащенному интеллектуальным ключом (например, BTS 555), настоятельно рекомендуется внимательно проверять полярность. Несоблюдение полярности приводит к перегреву и полному выходу из строя интеллектуального ключа.
   8.9 Не рекомендуется самостоятельно разбирать винтовку.


Copyright © 2008 Airsoft-Студия "Гренадер". All rights reserved.